Lubella mural w Lublinie
Event oparty na lokalności, muralu, strefie foodtruck i doświadczeniu marki dla pracowników oraz zaproszonych gości.
Zobacz więcej
Case study / strefa marki / aktywacja festiwalowa
Strefa marki Tiger Energy Drink została zaprojektowana jako doświadczenie festiwalowe, które nie było dodatkiem do wydarzenia ale częścią jego energii.
Projekt połączył scenografię, muzykę, aktywacje, gaming, tattoo zone, skate vibe i bezpośredni kontakt z uczestnikami. Wszystko po to, aby marka była widoczna, odczuwalna i naturalnie wpisana w rytm festiwalu.
Creative Brand Stories odpowiadało za koncepcję, scenografię, produkcję, aktywacje, koordynację onsite i obsługę strefy. Naszym celem było stworzenie formatu, który przyciąga uczestników, daje im realny powód do wejścia i zostawia po sobie emocję, zdjęcie, wspomnienie albo rozmowę o marce.
Marka: Tiger Energy Drink
Format: strefa marki / brand experience / aktywacja festiwalowa
Lokalizacje: Rap Stacja Festival, Bitter Sweet Festival, Salt Wave Festival i Tattoo Fest
Kontekst: obecność marki w przestrzeni lifestyle, muzyki i kultury ulicznej
Zakres: koncepcja, scenografia, produkcja, aktywacje, koordynacja onsite, obsługa strefy
Brand experience i aktywacje marki
Zobacz, jak projektujemy formaty, które angażują uczestników i budują obecność marki w przestrzeni wydarzenia.
Strefa Tiger Energy Drink została zaprojektowana jako przestrzeń, do której uczestnicy chcą wejść nie tylko po produkt, ale po emocję, klimat i interakcję.
W projektach festiwalowych sama obecność brandingu nie wystarcza. Marka musi stać się częścią doświadczenia uczestnika: miejscem spotkania, zabawy, odpoczynku, zdjęć, aktywacji i rozmowy.
Dlatego w tym projekcie najważniejsze było stworzenie strefy, która działa jak żywy punkt styku marki z odbiorcami. Nie jako statyczna ekspozycja, ale jako przestrzeń, która ma własny rytm, energię i powód, żeby do niej wracać.
Tiger Energy Drink funkcjonuje w świecie energii, muzyki, odwagi i ekspresji. To marka, która naturalnie pasuje do kontekstu festiwali, kultury miejskiej, street artu i aktywności, które angażują uczestników w sposób bezpośredni.
Festiwal nie jest miejscem, w którym odbiorca czeka na klasyczny komunikat reklamowy. Chce przeżywać, odkrywać, robić zdjęcia, odpoczywać, bawić się i być częścią atmosfery.
Dlatego strefa marki musiała być zaprojektowana tak, aby nie przerywała doświadczenia festiwalu, ale je wzmacniała. Tiger miał być obecny tam, gdzie dzieje się energia, ruch, muzyka i interakcja.
Punktem wyjścia była estetyka lat 90., kultura uliczna i klimat przestrzeni, w której można wejść, zostać, zagrać, zrobić zdjęcie, spotkać ludzi i poczuć energię marki.
Strefa łączyła retro gaming, telewizory CRT, muzykę, street art, skate vibe, tattoo zone i elementy chill baru. Dzięki temu nie była tylko miejscem ekspozycji produktu, ale pełnym środowiskiem doświadczenia.
Ważne było, aby każdy element miał funkcję. Scenografia budowała klimat, aktywacje angażowały uczestników, a produkt pojawiał się naturalnie w kontekście energii, odpoczynku i festiwalowego rytmu.
Strefa została zaprojektowana jako rozpoznawalny punkt na mapie wydarzenia. Mocny branding, światło, detale scenograficzne, retro elementy i przestrzenie aktywacji tworzyły całość, która była widoczna z daleka, ale działała także z bliska.
Uczestnik mógł wejść do środka, zatrzymać się, wziąć udział w aktywacji, zrobić zdjęcie albo po prostu poczuć atmosferę. To właśnie ta wielowarstwowość decydowała o sile projektu.
W dobrze zaprojektowanej strefie marki każdy detal ma znaczenie: układ przestrzeni, kierunek ruchu, punkt zdjęciowy, miejsce odpoczynku, aktywacje i sposób ekspozycji produktu.
Strefa Tiger Energy Drink została zaprojektowana jako przestrzeń działania, a nie tylko oglądania.
Uczestnicy mogli korzystać z różnych aktywacji, które budowały zaangażowanie i pozwalały marce funkcjonować w sposób naturalny w festiwalowym środowisku. Każda z nich wzmacniała inny aspekt doświadczenia: zabawę, ekspresję, odpoczynek, rywalizację albo content.
To szczególnie ważne w strefach marek. Odbiorca nie powinien mieć poczucia, że bierze udział w reklamie. Powinien czuć, że marka daje mu coś, co realnie pasuje do kontekstu wydarzenia.
W strefie pojawiły się elementy inspirowane kulturą miejską i retro estetyką: tattoo zone, retro gaming corner, strefa skate i przestrzeń chill.
Tattoo zone wzmacniała charakter marki związany z odwagą i ekspresją. Retro gaming budował sentyment i prostą, angażującą formę zabawy. Skate i fingerpark wprowadzały ruch, rywalizację i uliczny vibe. Chill bar pozwalał uczestnikom na chwilę odpoczynku w środku festiwalowej intensywności.
Dzięki temu strefa działała na wielu poziomach. Była atrakcyjna wizualnie, angażująca funkcjonalnie i spójna z energią marki.
W projektach festiwalowych kluczowa jest nie tylko koncepcja, ale też realizacja onsite. Strefa musi działać w realnym rytmie wydarzenia: przy dużym natężeniu uczestników, zmiennej dynamice, ograniczeniach przestrzeni i potrzebie szybkiej obsługi.
Dlatego po stronie produkcyjnej ważne było zadbanie o logistykę, przepływ uczestników, obsługę aktywacji, spójność brandingu i gotowość strefy do intensywnej pracy przez cały czas trwania wydarzenia.
Dobrze zaprojektowane doświadczenie marki musi wyglądać dobrze na zdjęciach, ale przede wszystkim musi działać w praktyce.
W strefie marki detal decyduje o tym, czy przestrzeń jest tylko obrandowanym miejscem, czy pełnym doświadczeniem.
W przypadku Tiger Energy Drink ważne były zarówno mocne elementy scenograficzne, jak i drobniejsze punkty styku: światło, faktury, retro rekwizyty, miejsca do zdjęć, komunikaty, aktywacje, rozmieszczenie produktu i rytm całej przestrzeni.
To one sprawiały, że uczestnik mógł poczuć charakter marki nie tylko przez logo, ale przez atmosferę i sposób działania strefy.
W ramach projektu odpowiadaliśmy za stworzenie strefy marki, która łączyła scenografię, aktywacje i sprawną realizację onsite w realiach kilku wydarzeń festiwalowych.
Strefa Tiger Energy Drink była przykładem brand experience, które działa w naturalnym środowisku marki.
Połączenie scenografii, aktywacji, muzyki, kultury ulicznej, retro vibe’u i bezpośredniego kontaktu z uczestnikami stworzyło przestrzeń, która wzmacniała obecność marki na festiwalach i budowała emocjonalne skojarzenia z jej energią.
To projekt, który pokazuje, że dobra strefa marki nie powinna wyłącznie przyciągać wzroku. Powinna angażować, zatrzymywać uczestników i tworzyć doświadczenie, które pracuje także po zakończeniu wydarzenia: w zdjęciach, relacjach, wspomnieniach i rozmowach.
Więcej o rynku komunikacji marketingowej można znaleźć na stronie SAR.
Była to aktywacja festiwalowa zaprojektowana jako brand experience, łącząca scenografię, muzykę, gaming, tattoo zone, skate vibe i bezpośredni kontakt z uczestnikami.
W strefie pojawiły się między innymi retro gaming corner, tattoo zone, strefa skate lub fingerpark, przestrzeń chill oraz elementy scenograficzne wspierające festiwalowy klimat marki.
Bo daje uczestnikom realną wartość: emocję, aktywność, chwilę odpoczynku, miejsce do zdjęć i kontakt z marką w sposób naturalny, a nie reklamowy.
Stwórzmy format, który nie tylko przyciąga uwagę, ale realnie angażuje uczestników, wzmacnia emocje i buduje doświadczenie marki w przestrzeni wydarzenia.
Wyślij brief do Creative Brand Stories i zobacz, jak projektujemy formaty brand experience dla marek.